Gamificación

Aplicación de elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos, como la educación o el trabajo, para aumentar la motivación y el compromiso de los individuos. Su objetivo es hacer las actividades más atractivas y entretenidas, incentivando de ese modo la participación activa y el logro de objetivos. Esta línea de investigación se centra en el diseño de las estrategias de gamificación y en el análisis del efecto que su uso tiene en las respuestas actitudinales, afectivas y comportamentales de los usuarios hacia los que va dirigida.

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